S.T.A.L.K.E.R: The Shadow of Chernobyl alpha + beta

Новая угроза нависла над человечеством, Чернобыльская АЭС снова прорвалась. Сотни людей превратились в бессловесные игрушки невидимых сил, безликие, страшные игрушки. Все попытки остановить эту толпу кончались ничем. Многие пытались выяснить, что же происходит около Чернобыльской станции, но лишь немногие возвращались, с обрывочными сведениями, иногда принося с собой страшных животных мутантов. Они и стали Сталкерами, теми, кто уезжает в изменяющийся мир, пересекая огромные расстояния по бескрайним безжизненным пустыням…

Мир Зоны – это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.

Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.

Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.

Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост – у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

Важной частью игры является общение игрока с персонажами “Сталкера”. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.
На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты – все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.
Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает “Давай поторгуем”. Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.
Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие.

S.T.A.L.K.E.R: The Shadow of Chernobyl alpha 1154
http://depositfiles.com/files/71738/S_T_A_L_K_E_R_alpha_1154.part1.html
http://depositfiles.com/files/72206/S_T_A_L_K_E_R_alpha_1154.part2.html

S.T.A.L.K.E.R : The Shadow of Chernobyl beta 2215 + Weather and Ammunition mods
http://depositfiles.com/files/72268/S_T_A_L_K_E_R_beta_2215.part1..html
http://depositfiles.com/files/72412/S_T_A_L_K_E_R_beta_2215.part2..html

3dAnalizer – нужен для коректной работы игры

Created by AlexX (запаковка, изменения, поправления и добавления в переводе)

[ оригинал ]

1 thought on “S.T.A.L.K.E.R: The Shadow of Chernobyl alpha + beta

Comments are closed.